viernes, 27 de noviembre de 2009

¡De partida!

Por fin os traigo las fotos de la partida en la que retomamos el Dungeons&Dragons. Allá van:


1º: Creando fichas.
Nos pasamos un buen rato rellenando la ficha del personaje: vida, habilidades, fuerza, sabiduría, y cosas de ésas... eso lo rellenaba a quien le tocaba junto al Máster de la partida,así que mientras...


Stoxas mataba el tiempo (o a los aliens) en la XBox del Master.

2º: La ficha se imprime.

3º: Echando un vistazo al tablero.


4º: Echando un vistazo a las viejas fichas de CPS.
5º: Por fin, comenzamos la partida. Lástima, de eso no tengo foto :(
Son algunas fotos que saqué en la partida del viernes pasado (hacejusto una semana). Bueno, como reportaje fotografiado no está muy allá, pero al menos se puedever un poco de material.

Hasta pronto ;)

viernes, 6 de noviembre de 2009

Resumen y glosario

Introducción

Actualizado por Nickrar_Dopi: Como el blog lo hemos cambiado un poco, actualizo esta entrada un poco. Las frases en cursiva son mías.

Nosotros hemos jugado principalmente a Dungeons and Dragons y a CPS. Son juegos diferentes, pero comparten parecidos. Alguien hace de master y asigna las misiones y otros juegan, dejándose joder por el master, que suele ser una mala persona (no es el caso del nuestro, que es muy indulgente con nosotros ). Se usan prácticamente los mismos materiales: dados, fichas, tablero, personajes y muñecos que imitan a los PJ y a los monstruos (y, en caso de ser master, hay otro material llamado jugadores con el cual te puedes divertir un buen rato, puteándolos). En el CPS hay varias diferencias que saltan a la vista:


1. Hay mucha más acción y emoción que en el D&D.


2. Es futurista, la trama pasa en el año 4009.


3. La existencia de A.D que es igual al A.B. (que es igual a tu Nv.) + tu Des.


4. La CA: Sirve para lo mismo que en el D&D (vamos, para que no te den).


5. La existencia de RD: Complica un poco la muerte de los personajes, que es bastante fácil aún así. La RD indica cuánto daño reduces de cada golpe recibido, aunque las granadas y motosierras anulan la existencia de RD. Igualmente, hay armas (de francotirador, por ejemplo) y poderes psíquicos (los cuales los tienen solo los Namors psíquico y los mutantes puros, es decir, un servidor) reducen la RD.
Ej: Un PJ con 15 de RD recibirá, si en el dado ha sacado un 8 y el rival tiene +10 al daño, 3 PV de daño solamente. Si le hubiese alcanzado con una motosierra recibiría los 18 PV y, si yo con mi antigua (sí, me he cambiado de PJ) Ráfaga le hubiese alcanzado perdería 5 de RD, por lo tanto se quedaría a 10 de RD y de daño recibiría 3x1D10+Int. (en mi caso 12) por lo tanto si en un dado saco 10 (+12 por la Int) perdería 12 PV (réstandole la RD, que se quedaría a 10) , el otro es de 9 (+12), perdería 10 PV y el último de 1 (+12) perdería 3 PV.


6. La diferencia en general: es mucho más fácil morir, ya que una granada pega 1D20 y, si está justo en tu casilla y la tirada de salvación por reflejos (Des.) sale mal, te tragarías 2x1D20 y tu RD se iría al garete. Se empieza con 19 Pv+Nv.+Cons. (que más tarde explicaré), es decir que si tienes 0 de Cons. con que en el daño salga 10 y 10 (en el caso de que seas Nv.1), ya estarías muerto.


7. El tema de la resurrección: El término "Resurrección", no existe, pero para algo están los clones. Pues eso, se empieza con un clon, el cual utilizas (si quieres seguir con ese personaje) al morir en una misión. El clon, tendría lo que tiene tu PJ al crearlo: armas, accesorios, dinero y nivel. Empiezas con uno y en el caso de que murieses, empezarías de "nuevo". Al morir, te tienes que comprar otro clon, que cuestan según el Nv. del PJ. Los clones se actualizan después de cada misión.


8. Curas: Aquí no existen curas, simplemente te pinchas una jeringuilla, tiras 1D6+Nv. y te curas X PV. Las jeringuillas se compran y valen todas 300 PO (se llama así el dinero xD). A por cierto, en el caso de que la tirada por voluntad salga mal (Int.) te conviertes en un yonki que le quita las jeringas a todo el grupo para chutárselas (esto es una broma, ya que me aburro de escribir tanto, pero debería ser así xD). Hay otras dos maneras de curar:
1ª: Ser mutante puro de clase de prestigio KI (no, no es lo de Dragon Ball xD), que cura, aunque no es normal ver a un tío que solo se preocupa de sí mismo curando.
2ª: Ser un Lost Corruptor, que con su Cántico (de cuyo nombre no me acuerdo xd), cura, pero solo a los otros Lost y a sí mismo.


9. Personajes: Hay seis razas distintas y cada una (a excepción de ambos tipos de mutante) pueden ser tres clases diferentes:

1-Humano: Lo típico, la persona de a pie que va por ahí, bien con un rifle, con un lanzallamas o con una escopeta y que los demás lo ven algo de lo más normal (no, no es sarcasmo). Tiene un PH de más. También tienen más clases de prestigio que los demás. Puede ser:
a) Ránger: Lo que sería una persona especializada, bien en las armas de tiro a distancia corta, o a la larga. Suele hacer de francotirador y quedarse en la retaguardia o ser kamikaze e ir a saco, con una metralleta con motosierra incorporada. Suele tener mucha Des. y, a veces Fue. y/o Cons.
b) Pesado: Es el típico tío que sale a la calle con un lanzallamas (imaginad si le piden fuego, ese día tendría carne a la parrilla para cenar xD). Se le suele subir la Fue. y la Cons.
c) Ingeniero: ¿Está claro, no? Se dedica a matar a la gente con la escopeta (generalmente, al grito de: ¡¡Cásate con mi hija!!). También lleva un Tomahawk (sí, con el que se puede gastar una broma del tipo: ¿Tú eres Hawk? ¡Toma Hawk!, y meterle un obús por el ojo xD), que es un bazooka. Ahora en serio, no es sólo eso: se le puede dejar con el francotirador en la retaguardia, para que vigile las espaldas de éste y se le puede confiar la tarea de curar. Suele tener mucha Des. y Fue. Si te sobran puntos puedes decidirte por ponerles Int. o Cons.

2-Proteus: Son parecidos a los humanos, con la diferencia de que miden 0'5 m más y pesan alrededor de 50 kg más. Yo si veo a uno de éstos pienso: "mira tú, Gasol". Vienen de otro planeta y son algo más tontos que los humanos corrientes, tienen un -2 a la inteligencia, pero tienen un +2 a la Fue. y Cons. Las clases son la mismas que para el humano:
a) Ránger: Lo que sería una persona especializada, bien en las armas de tiro a distancia corta, o a la larga. Suele hacer de francotirador y quedarse en la retaguardia o ser kamikaze e ir a saco, con una metralleta con motosierra incorporada. Suele tener mucha Des. y, a veces Fue. y/o Cons.
b) Pesado: Es el típico tío que sale a la calle con un lanzallamas. Se le suele subir la Fue. y la Cons.
c) Ingeniero: ¿Está claro, no? Se dedica a matar a la gente con la escopeta y lleva un Tomahawk, que es un bazooka. Ahora en serio, no es sólo eso: se le puede dejar con el francotirador en la retaguardia, para que vigile las espaldas de éste y se le puede confiar la tarea de curar. Suele tener mucha Des. y Fue. Si te sobran puntos puedes decidirte por ponerles Int. o Cons.
P.D: No he puesto los chistes otra vez porque, aunque buenos (mis amigos se han reído lo suyo xD), es como todos los chistes: te cansas de ellos.

3-Namor: Bichos del espacio, de color azul (¿¿que se habrán fumado??), que salvaron a toda la Tierra de la destrucción a manos de los Vorágines. Son los únicos que conocen de dónde vinieron y cómo se crearon los Vorágines. No tienen demasiados PV, pero son muy ágiles y peligrosos. Son, si no ls que más, los segundos que más Mov. tienen. Sólo pueden usar armas de su propia creación. Llevan un círculo pegado al cuello para poder hablar con otras razas, entre ellos se comunican telepáticamente. Ellos y los Vorágines se odian a muerte. Tienen un +X a la Des. e Int., dependiendo de su clase. Las clases son:
a)Sombra: Veloces y peligrosos llevan unas muñequeras de las cuales salen 2 cuchillas. Se puede quitar las muñequeras y, con un simple chasquido de dedos (será simple, pero cuesta de hacer xD) se vuelven a colocar en su sitio.Pueden lanzar las cuchillas, que vuelven automáticamente (estos tíos son mejores que Altair, del Assassins Creed 1 xD) a las muñequeras. Esta clase suele ser de si te pillo, te mato. Destacan por su Des. y se les sube cualquiera de las otras tres (o las tres) estadísticas, pero preferiblemente Int. ya que, a no-se-cual Nv., suben 1PV por cada punto de Int. que tengan.
b)Psiquíco: Son poderosos, gracias al poder de su mente, ya que sin ella serían un despojo Namor. Sus poderes psíquicos vienen de no-se-sabe-dónde. Necesita Int. solamente. Lo demás se le pone en lo que quieras.
c)Guardián: Son bastante fuertes y, dentro de los Namor, son los que más vida suelen tener. Sus ataques se basan, cuando están a alto nivel, en varios ataques consecutivos, con gran velocidad y usando su arma (una lanza acabada en dos puntas) para continuar atacando en una cadena prácticamente interminable. Necesita Fue. y Cons., pero la Fue. no le va nada mal para pegar más por golpe (imagina una cadena de 10 golpes de 1D6+3 cada uno)...

4-Mutante Híbrido: Cómo buen mutante, empezado desde cero y hecho de todo bicho viviente, no puede ser nada más. Además, salieron mal y son unos bestias que no saben casi ni hablar. Asimismo, sus armas son sólo de corto alcance. Le da pena a todas las razas, menos a los Mutantes Puros, que les dan más asco de lo normal. Sus bonificadores son algo extraños: tienen un +4 a la Fue. y a la Cons. y un -2 a la Int. Necesitan Fue. y preferiblemente, Cons. o Des.

5-Mutante Puros: Al contrario que sus congéneres, salieron muy bien. Se creen (y en parte lo son) superiores a todas las demás razas, a excepción de Namors y de Lost. Son muy superiores en cuánto a la Int. ya que su bonificador es un +6 a la Int. Sólo necesitan Int. y, para rematar, Cons. o Des., esta última para que sus ataques psíquicos den con más posibilidad. El lema de esta raza es :"Crúzate en mi camino y te mato".

6-Lost: Son cualquier otra raza (menos los dos tipos de mutantes), convertidos por los Vorágines pero que, por algua extraña razón, se logran controlar. Raza muy útil... sobre todo si quieres matar a todo tu grupo y decir que no es culpa tuya. Ellos y los Namor no se odian a muerte, no como pasa con los Vorágines puros, sólo desconfían un poco unos de otros. Hay dos clases:
a)Desgarrador: Se encargan de atravesar a los enemigos usando sus grandes garras. Con ellas, su ataque es 2x1D8+Fue. Son lo que se diría un DPS total. Ellos dominan bien todo tipo de piruetas y cosas por el estilo. Se pueden colgar de los techos, para pasar desapercibido y, después abalanzarse sobre el enemigo desde gran altura. Sus ataques pueden ser mortales.
b)Corruptor (o políticor xD): Sus ataques están basados en Cánticos y su mayor poder esta en la Int. Sus bonificadores son: +2 Des., +2 Cons. y +4 Int. Pueden consumir otros Vorágines, destruyéndolos y recuperando Pv con ello. Son la única clase que puede curar desde el principio, pero sólo a los de su misma raza.


Glosario


PJ. = Personaje: Sin comentarios.
Fue. = Fuerza: Se le suma al A.B. para los A.C.C. Así mismo, sirve para intentar romper puertas y demás cosas que la requieran.
Des. = Destreza: Se le suma a las tiradas que son para esquivar cosas, desactivar mecanismos y lanzar granadas. Es lo que se le suma al A.B. en los A.D.
Cons. = Constitución: Sirve para resistir ataques y para levantarte si estás en el suelo. Cada punto te sube 1 Pv.
Int. = Inteligencia: Sirve para identificar armas, mecanismos, sonidos...
CA = Categoría Armadura: Sirve para complicar que el enemigo te golpee.
R.D. = Resistencia al Daño: Es el daño que reduces de los ataques enemigos. La R.D. desaparece completamente si te estalla una granada en las narices o si te intentan motosierrar, y, parcialmente, en el caso de que te ataquen, por ejemplo, con Ráfaga, del Mutante Puro.
Nv. = Nivel: El nivel de tu PJ. Cuanto más mayor es, más A.B., entre otras cosas, tiene.
Pv. = Puntos de vida: Cuantos más tengas, más complicado es morir. Cuando pierdes muchos de golpe, quedas desmayado. Si vas a morir por un arma tipo pistola, te quedas con 1 Pv., pero quedarías sin hacer nada.
A.B. = Ataque Base: A cada nivel, aumenta en 1 punto. Combinado con la Fue., es lo que se denomina A.C.C., y, combinado con la Des., es lo denominado A.D.
A.C.C. = Ataque Cuerpo a Cuerpo: Es lo que se le suma al dado de 20 para ver si das en los ataques cuerpo a cuerpo.
A.D. = Ataque a Distancia: Es lo que se le suma al dado de 20 para ver si das en los ataques a distancia.